いんでぃーづ

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LWRPだと複数カメラ使えないらしい

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ということにさっき気づいた。

https://forum.unity.com/threads/glitching-with-multiple-cameras-lwrp.592477/ Camera Rendering in LWRP - Google ドキュメント

LWRPだとカメラごとにバックバッファーに書き出したデータを読み出して加工するから、違うViewPortとスケールになりうるカメラスタッキング(複数カメラ)が原理的に対応できない? のか? 自信はない。

UIにパーティクル重ねたいときは Canvas の設定が Screen Space - Overlay だとできなくて、UI用のカメラを重ねて Screen Space - Camera にして対応していたのだが、LWRPでは現状この方法は使えない。
単純に Canvas の Plane Distance を近くすればいけるかどうか。


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