Player設定の Fullscreen Mode を切り替えながらビルドしていると、全画面設定でビルドしたのにウインドウで表示されたり、前回起動したときの設定がそのまま使われているような動作になる。
どこかにキャッシュがあるんだろうなあと思って調べていたら、フォーラムの回答にそれっぽいのが載っていた。
続きを読むPlayer設定の Fullscreen Mode を切り替えながらビルドしていると、全画面設定でビルドしたのにウインドウで表示されたり、前回起動したときの設定がそのまま使われているような動作になる。
どこかにキャッシュがあるんだろうなあと思って調べていたら、フォーラムの回答にそれっぽいのが載っていた。
続きを読むとりえあず PlayableGraph.Evaluate 使ったら最初からすぐ再生されるようになった
Unity - Scripting API: Playables.PlayableGraph.Evaluate
var playableGraph = PlayableGraph.Create(); Animator ani = transform.GetComponent<Animator>(); var playableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph, "Animation", ani); var clipPlayable = AnimationClipPlayable.Create(playableGraph, targetAnimationClip); playableOutput.SetSourcePlayable(clipPlayable); playableGraph.Evaluate(0); // ここ playableGraph.Play();
発生条件よくわからん
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