いんでぃーづ

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Unity : AnimationClipPlayable がクリップの最初から再生されなかったり停止したりしたときの解決

とりえあず PlayableGraph.Evaluate 使ったら最初からすぐ再生されるようになった

Unity - Scripting API: Playables.PlayableGraph.Evaluate

                var playableGraph = PlayableGraph.Create();
                Animator ani = transform.GetComponent<Animator>();
                var playableOutput = AnimationPlayableOutput.Create(playableGraph, "Animation", ani);
                var clipPlayable = AnimationClipPlayable.Create(playableGraph, targetAnimationClip);
                playableOutput.SetSourcePlayable(clipPlayable);
                playableGraph.Evaluate(0);  // ここ
                playableGraph.Play();

発生条件よくわからん


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