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いんでぃーづ

個人でゲーム開発してる上で吸収したモノたち紹介。UnityからGIMPまでなんでも。デザインとかゲーム論まで語っちゃうよ的なアレ。

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記事一覧・Unity使い方

記事一覧

ライトマップ

これやっとけばライトマップは焼ける!Unity設定7項目 - いんでぃーづ

Unity5の Lighting ウインドウの見かた ~基本編~ - いんでぃーづ

Unity5の Lighting ウインドウの見かた ~GI編~ - いんでぃーづ

uGUI

uGUIのレイアウトを理解する 〜 Rect Transform編(1) - いんでぃーづ

uGUIのレイアウトを理解する 〜 Rect Transform編(2) - いんでぃーづ

uGUIのレイアウトを理解する 〜 Rect Transform編(3) - いんでぃーづ

uGUIのレイアウトを理解する 〜 多種解像度対応 : Canvas Scaler - いんでぃーづ

Unity : uGUIのImageなどのタップイベントを検出 - いんでぃーづ

コンポーネント

Unity : Clothコンポーネントでユニティーちゃんのスカートをひらひらさせる - いんでぃーづ

Unity : Image と RawImage は何が違うのか - いんでぃーづ

NavMeshObstacleを避けて移動してくれない場合 - いんでぃーづ

Unity : レイヤーマスク値のつくりかた - いんでぃーづ

Unityで使用できる3Dモデルファイル - いんでぃーづ

アニメーション

Unity上で3Dアニメーションを編集する - Animationウインドウ - いんでぃーづ

Unity : アニメーションとGameObjectの位置を同期させたい時に気をつけること - いんでぃーづ

Unity : アセットのAnimationClipを編集する - いんでぃーづ

Unity : AnimationClipに合わせて処理をしたいなら - いんでぃーづ

各種ウインドウ

Unity : 3Dシーン内のCanvasが邪魔 - いんでぃーづ

Unity : 不要なアセットを削除して、プロジェクトをスリムに保とう - いんでぃーづ

Unity : インスペクタで独自UIを使う - PropertyDrawer の下準備 - いんでぃーづ

Unity : Property Drawer の OnGUIの書き方 - いんでぃーづ

Unity : PropertyDrawerで変更した変数の保存 - いんでぃーづ

Unity : プロジェクトに埋もれたアセットを一瞬で探し出す方法 - いんでぃーづ

アセット

Unity Asset : プレハブを入れ子にできる Prefab Evolution - いんでぃーづ

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